<!--
  Tradotto dall'agente docs da content-src/es/api/copilot-sdk/03-instalar-el-sdk-e-inicializarlo.md
  (source_hash 799ccb805686). Se quel source_hash spagnolo cambia, ricontrolla questa traduzione.
-->

Aggiungi lo script dell'SDK subito sotto lo snippet del tuo widget (manuale 06), e chiama `initCopilot` con il tuo manifesto:

```
<script src="https://widget.example.com/v1/copilot-sdk.js"></script>
<script>
  window.Copilot.initCopilot({
    manifest: ilMioManifesto,             // il tuo oggetto v1, vedi paragrafo 5
    allowedWidgetOrigins: ["https://widget.example.com"], // obbligatorio
    confirmOnFill: false,                 // opzionale: chiede conferma anche al riempimento
    locale: "it",                         // opzionale: "es" | "en" | "it"
    theme: "light",                       // opzionale: "light" | "dark"
  });
</script>
```

> **Nota — Il nome e il dominio di questo esempio sono illustrativi**
>
> Lo script reale che il tuo fornitore serve, e il nome globale che espone, non si personalizzano per marca bianca in questa versione del prodotto — copialo esattamente come appare nella tua sezione «Copilota» (manuale 58, paragrafo 2), non scriverlo a mano da questo esempio.

`allowedWidgetOrigins` è **obbligatorio**: senza di esso, l'SDK non parte nemmeno (lancia un errore). È l'elenco delle origini da cui il tuo widget può inviare piani all'SDK — qualsiasi messaggio da un'altra origine viene scartato in silenzio (con un avviso in console).

> **Avviso — Prova prima di pubblicare**
>
> L'SDK arriva con un sito di prova di fabbrica: un modulo reale con un manifesto di esempio e un widget simulato che invia piani con lo stesso identico contratto che userebbe il tuo widget reale. Chiedi al tuo fornitore il link a quel sito di prova — serve a provare le tue ancore e il tuo manifesto senza toccare la produzione, prima di registrare qualsiasi cosa.